"익일"과 "명일"의 차이점 확인하기
비슷하지만 서로 쓰임새가 살짝 다른 두 단어, 익일 vs 명일
학생 시절에는 쓸 일이 거의 없다가 직장인이 되고 나서 밥 먹듯이 쓰는 단어 중 가장 흔한 단어가 아마
"익일"과 "명일"이 아닐까 싶습니다.
둘다 "내일"이라는 똑같은 단어를 지칭하는 단어이지만 사용처에 따라서 조금씩 그 사용법이 다릅니다.
그리고 본인이 근무하는 근무처의 직종의 차이에 따라 사용하는 방식이 조금씩은 또 다르기도 하죠.
두 단어의 근본적인 차이는 무엇이며 어떻게 사용하는 방식이 옳은지 알아봤습니다.
한자를 놓고 봤을때는?
"익일"은 "翌日"이라고 한자로 표기하며, 다음날 익(翌)에 날 일(日)로 구성되어 있습니다.
익(翌)의 경우에는 다음(Then, next, continually)등의 표현을 담고 있기 때문에,
"익일"은 "어떤 특정의 일이나 사건이 발생한 다음 날"을 의미하는 바가 더 크다고 합니다.
어떠한 특정한 날의 기준을 두고 그다음 날을 가리킬 때 주로 "익일"이라는 표현을 씁니다.
"명일"은 "明日"이라고 한자로 표기하며, 밝을 명(明)에 날 일(日)로 구성되어 있습니다.
명(明)의 경우에는 밝다 혹은 분명하게(clearly)라는 확실한 어구의 표현이 담겨 있기 때문에,
"명일"은 "밝게 찾아올 내일"을 뜻한다고 합니다.
왜냐면 지금 이 순간에 내일이라는 미래의 하루는 틀림없이 찾아올 순간이기 때문입니다.
결국 두 단어의 확실한 쓰임새의 차이는?
"익일"은 주로 공무원 계열, 즉 법률적인 문서를 다루는 곳이나 공식적인 처리를 요하는 곳에서 주로 사용을 합니다.
예를 들면, "이 계약의 효력은 익일부터 발생한다."와 같이 격식을 요하는 곳에서 정확성을 위해 사용을 합니다.
"명일"은 좀 더 일반적인 상황에서 사용할 수 있는 게 특징입니다.
예를 들면, "명일 오전 10시에 거래처에 출장 예정입니다."와 같이
그 누가 들어도 내일 다가올 어떤 순간을 설명할 수 있음을 알 수 있습니다.
두 단어의 차이는 결국 사용처와 그 쓰임새로 나누어진다고 볼 수 있겠습니다.
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바람의 나라 클래식 - 바닥에 돈 버리는 방법
단축키 D 누르고 \ 키를 누르면 버려집니다!
바람의 나라는 예로부터 바닥에 아이템이나 가지고 있는 재화를 떨구는 게 하나의 문화같이 자리 잡혀 있는 게임입니다.
인 게임상에서도 바닥에 아이템을 버리는 단축키인 "D" 키를 누르면 바닥에 아이템을 버릴 수가 있습니다.
아이템을 버리는 단축키 외에도 바닥에 돈을 버릴 수 있는 단축키도 역시 존재합니다.
기존의 아이템을 버리는 단축키인 D키를 누른 상태에서
키보드의 백스페이스 키 바로 아래에 존재하는 \ 키를 눌러주면 얼마를 바닥에 버릴지 시스템 안내가 뜹니다.
엔터키의 바로 위 백스페이스키의 아래에 있는 단 하나 있는 키이니 헷갈리지는 않을 듯 합니다.
여기서 버릴 돈의 양을 직접 숫자로 입력하면 버려 집니다.
참고로 999전까지는 엽전의 모양을 한 아이템 모양으로 표기가 되고
1천전부터는 엽전이 아니라 금괴의 모양으로 바닥에 버려집니다.
바람의 나라 클래식이 막 오픈을 했을 때는 유저 간의 거래가 불가능해서 바닥에 돈을 버려서 아이템 교환을 했지만
지금은 개인 유저간의 아이템 거래가 가능하게끔 패치가 바뀌어 굳이 바닥에 돈을 버릴 일은 없지만
그래도 알아두면 언젠가 써먹을지도 모르는 단축키입니다.
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바람의 나라 클래식 - 사마귀 굴 1굴에서 2굴 넘어가는 방법
넘어가기 위한 좌표 0026, 0022
클래식 바람의 나라에서 약 60 레벨 근처해서 입성하게 되는 "사마귀 굴" 이 있습니다.
호박과 진호박의 수급 및 백현모랑 현랑부를 얻을 수도 있어서 70 레벨 중, 후반 까지 다니기 좋은 던전이죠.
사마귀 굴은 고구려에만 존재하며, 좌표는 0078,0035 입니다.
비영사천문으로 북쪽으로 진입해서 전사의 길을 가는 길로 가다 보면 다다를 수 있습니다.
1 굴에서 2굴을 넘어가기 위해서는 지형에 숨겨져 있는 2굴의 진입 위치를 확인해야 합니다.
1굴에 진입을 해서 1 굴의 우측 하단으로 가는 느낌으로 쭉 진행을 해줍니다.
1굴의 인게임 좌표인 0025, 0022에 다다라서 상기 이미지 같이 우측을 바라보면
돌같이 생긴 덩어리 속에 2 굴로 진입을 하게 해주는 출구가 교묘하게 숨겨져 있습니다.
예전에 CRT 모니터 시절에는 이게 잘 보였던 것 같은데 은근히 투명도가 조정된 건지 잘 안 보입니다.
이렇게 2 굴로 진입을 할 수 있습니다.
유저 편의성 패치가 조금은 필요하지 않나 싶은 부분이긴 한데 언젠가는 반영해 줬으면 하네요.
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