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 소니 엔터테인먼트(SONY ENTERTAINMENT)의 차세대 발매 예정 콘솔인 플레이스테이션의 발매가 금년도 12월 크리스마스 전후로 예측되는 가운에 핵심 주변기기 중 하나인 컨트롤러의 이미지가 드디어 그 실체를 드러냈습니다. 소니 엔터테인먼트의 공식 블로그에 4월 7일 자로 올라온 게시글에 그 이미지와 아주 약간의 디테일이 기재되어 있습니다.

 

https://blog.us.playstation.com/2020/04/07/introducing-dualsense-the-new-wireless-game-controller-for-playstation-5/

 

Introducing DualSense, the New Wireless Game Controller for PlayStation 5

See the first images of DualSense, which will bring the sense of touch to PS5 gameplay.

blog.us.playstation.com

 기존 플레이스테이션 4의 컨트롤러명이 "듀얼쇼크 4(DUAL SHOCK4)" 였기에 그 이름을 계승하여 "듀얼쇼크 5"라고 명명될 줄 알았는데 새로운 명칭인 "듀얼 센스(DUAL SENSE)"를 부여받았습니다. 이미지만 놓고 봤을 때는 기존의 듀얼쇼크 4가 다소 투박한 느낌이 든다면 듀얼쇼크 5는 외형이 조금 더 둥글지만 샤프한 느낌을 주는 외형을 가지고 있는 듯합니다.

 

듀얼센스 와 듀얼쇼크4의 차이

  공식 블로그에 올라온 내용 중 제일 설명을 공들인 부분은 플레이스테이션 4의 간판 타이틀인 "더 라스트 오브 어스" 혹은 "툼레이더" 등의 TPS 게임류를 플레이할 때 활과 총들을 적들에게 에임 하기 위해서 필수로 사용해야 하는 L2, R2트리거의 햅틱 피드백 기능 향상에 관한 내용이었습니다. 개인적으로 달리는 모션을 하기 위해서 L3 버튼을 수직으로 한번 눌러야 하는 기믹을 손봐줬으면 하는 게 개인 바람이긴 했습니다.

 

 공식 블로그의 설명으로는 햅틱 피드백을 통해서 L2, R2 트리거를 사용하여 액션을 취할 시 플레이어가 실제 활을 쏘는 듯한 느낌을 전달할 수 있게끔 개선되었다고 설명되어 있습니다. 그래서 듀얼 센스에서는 물리적 개선사항으로 L2,R2 트리거의 각도를 약간 변경하고 그립감을 약간 손봤다고 합니다. 사실 지금도 L2, R2 트리거를 사용한 인게임상 에서의 에임이 지금도 잘 못하는 편이라서 라오어를 할때 굉장히 힘들었었는데 이러한 부분이 실제로 크게 개선되었으면 좋겠네요.

또한 듀얼센스에 내장되어 있는 재충전 배터리의 수명을 늘리는 방안과 듀얼센스 자체의 무개 개선을 위해서 고민을 했다고 하며, 게임을 플레이하면서 스크린샷과 라이브 방송 공유를 도와주는 "Share" 버튼을 "Create"버튼으로 변경하였으며 해당 버튼의 실질적 변경사항에 대한 부분은 실제 출시일이 가까워지면 공개를 한다고 합니다.

또 추가적으로 듀얼 센스에는 내장 마이크를 탑재하여 헤드셋을 끼지 않고도 상대방 플레이어나 친구와 음성 채팅을 할 수 있도록 기능을 추가하였다고 하는데요. 실제 듀얼쇼크 4에는 내장 마이크 대신 인게임상에서 발생하는 일부 특수음(예를 들면 배경음이랄지 특별한 행동들을 취했을 시 나오는 반응 소리, ex 데스 스트랜딩의 BB의 웃음소리)들에 대해서는 내장 스피커에서 소리가 나오기는 하는데 스피커를 좀 싸구려를 썼는지 소리가 울리는 현상이 나오는데 내장 마이크만큼은 가격이 조금 올라가더라도 좋은걸 삽입했으면 하는 바입니다.

 

 현재까지 내용이 소니 엔터테인먼트의 공식 블로그에 올라와 있는 내용의 전부이며 아직 플레이스테이션 5의 실제 발매일까지 반년도 넘는 기간이 남은 상황이니 세부 디테일과 추가 기능들에 대한 내용 파악은 좀 더 시일이 걸릴 듯하네요.

 

과연 플레이스테이션 4의 아성을 넘는 판매량을 보여줄지 기대가 됩니다.

 

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[포켓몬GO GO로켓단 출몰 업데이트]

 

여러분은 혹시 아직도 포켓몬GO 하고 계신가요??

 

닌텐도 IP제공, 개발사 나이언틱

 

닌텐도의 대표 IP이자 아직도 전 세계 많은 포켓몬 게임 플레이어 및 포켓몬 애니메이션&굿즈 시장으로 탄탄한 입지를 굳히고 있던 닌텐도가 돌연 모바일 시장에 "포켓몬 GO"라는 IP를 출시하겠다고 발표한 게 엊그제 같은데 벌써 모바일 서비스를 시작한 지 2년 하고 6개월 정도의 시간이 흐르고 있네요.(한국 정시 출시일은 2017년 1월 24일입니다)

 

아직도 최고매출 3위에 등록되어 있는거 보면 참 포켓몬이란 IP는 대단한것!

 

저도 초창기만큼은 아니지만 그래도 하루 한 번은 접속해서 선물 꾸역꾸역 친구들에게 보내주기와(근데 접으신 분들이 더 많은 건 안 함정) 일일 포켓몬 잡기&일일 포켓스탑 돌리기는 어떻게 매일같이 해보려고 노력 중에 있습니다만... 업무와 운동과 데이트를 병행하면서 하기에는 체력적인 한계가 다가오는 게 사실이더군요.(여러분은 나이 먹지 마세요 ㅠ)

 

그리고 날씨가 날씨인지라... 

 

보이십니까? 습함이? ㅋㅋ

 

닌텐도의 오랜 염원대로 기여코 유저들을(반 히키코모리화) 밖으로 내보내서 게임을 시키겠다던 염원을 담아서 개발을 해서 그런지 실제로도 서비스 초창기만큼은 아니지만 지금도 주말에 공원이나 산책로 등을 걷다 보면 의외로 많은 사람들이 스마트폰을 들고 다니면서 화면 안 필드 포켓몬들에게 포켓볼을 던져대는 모습을 간간히 볼 수 있습니다. (그렇다고 모든 사람들이 직접 이 날씨에 밖에서 땀 흘려가면서 걸어 다니지는 않는 것도 현실이죠)

 

예전에는 단순히 필드를 돌아다니다가 랜덤으로 뜨는 포켓몬을 단순히 잡는 거로 끝났지만 지금은 나름 콘텐츠가 많이 보강되어 플레이어 개개인간의 배틀이 가능해졌고, 이를 연습하기 위해서 포켓몬 GO세계관의 3개 체육관 대표 관장 NPC들과의 배틀도 지원되며 체육관 점령 배틀 시스템으로 실시간으로 유저들끼리 가상의 거점을 먹기 위해서 밤낮없이 뺏고 뺏기는 광경을 지켜볼 수 있으며 레이드 보스 몬스터의 등장으로 기간제 혹은 일반적인 희귀한 레이드 보스 몬스터를 다 같이 모여서 잡는 시스템도 생겨서 정말 초창기에 비하면 많은 재미거리가 늘어난 건 사실입니다.

 

그러다 문득 생각나게 있는데 왜 닌텐도 포켓몬 게임을 하다 보면 필드상에 있는 NPC혹은 거점 고정형 NPC(대게는 관장)이 플레이어 캐릭터에게 도전을 거는 이벤트성 배틀을 하곤 했는데 왜 정작 포켓몬 GO에는 없었는가 하는 점이다.

 

승부를 걸어왔다!

 

당시 닌텐도로 플레이를 하다가 피할 새도 없이 그냥 마구잡이식 이벤트로 곤욕을 치른 게 한두 번이 아닌 추억 아닌 추억을 가지고 있는 유저들이 다분히 많을 것인데 또 사람이란 게 있다가 없으면 시원섭섭함을 느끼게 되는데 아니나 다를까 이번 업데이트로 이벤트성 대전 시스템이 생겼는데 그것이 바로 GO로켓단이 되시겠다.

 

포켓몬의 감초 귀염둥이 악당~!

 

한국시간으로 2019년 7월 23일 부로 업데이트가 되었다가 잠시간 버그로 인해 콘텐츠가 잠깐 닫혔다가 7월 25일 부로 다시 필드에서 GO로켓단을 만날 수 있게 되었다.

 

01
GO로켓단 신규 업데이트 내용

 

무려 활동 성명도 발표하는 대범함

 

기존의 포켓스톱이 하늘색? 파란색인데 포켓몬에 의해 점령(?)당한 포켓스톱은 하기와 같이 시커먼 색깔을 띠게 되고 그 근처로 가게 되면 GO로켓단의 졸개 부하들이 플레이어를 반겨준다.

 

늠름하게(?) 서계시는 GO로켓단! 로켓단의 트레이드 마크 "R"이 선명하다

 

그리고 포켓스탑을 클릭하게 되면~

 

혹시 몇도인지 아시는분...?

 

요렇게 조무래기 누님이 나와서 배틀을 하게 됩니다.

 

로켓단의 파이리의 몸에서 보라색 오로라가 뿜어져 나옵니다

배틀로 배치시킬 플레이어 본인의 포켓몬은 교체가 가능하긴 한데 고 CP의 개체들로 자동으로 매치가 돼서 들어가지는데 이는 아직 나이언틱사가 레벨링 조정을 하고 있다고 합니다.

그리고 기본적으로 나오는 로켓단의 포켓몬들도 상성이 다개체라고 하는군요.

전 하필 불을 만나서 활활 불타버렸습니다 ^^

 

하...하필 거기서 나온 갑분리자몽...근데 근사한 차이로 져서 그나마 위안? 이었다.
정말이지 로켓단 답다면 답달까 ^^

비록 첫 번째 GO로켓단과의 배틀에는 졌지만 상성만 잘 골라내면 속수무책으로 질 것 같진 않을 듯합니다.

기본적인 설정으로는 GO로켓단의 로켓단 포켓몬들은 어둠에 잠식당한 상태로 등장을 한다고 하고 이 어둠에 잠식당한 포켓몬들을 플레이어들이 정화를 시켜야 하는데 이때 별의 모래와 사탕이 필요하다고 하는데 등장하는 개체마다 각기 다른 소요량을 필요로 하는 것 같습니다.

 

포켓몬GO 공식 홈페이지에 언급된 내용으로는 "이렇게 플레이어에 의해 정화된 포켓몬은 자신을 구해준 은혜를 보답하는 마음으로 보통 포켓몬보다 훨씬 강한 포켓몬이 됩니다!"라고 명시되어 있으니 높은 CP값의 포켓몬을 원하시는 플레이어께서는 오늘 한번 도전해 보심이 어떨까 합니다

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